Η SONY φέρνει στο βασικό PS5 μια τεχνολογία AI upscaling που μέχρι σήμερα συνδεόταν περισσότερο με το PS5 Pro, δίνοντας στους κατόχους της αρχικής κονσόλας πιο καθαρή και σταθερή εικόνα χωρίς να χρειάζεται αναβάθμιση hardware.
Η νέα τεχνολογία ονομάζεται Quick Spectral Super Resolution ή QSSR και αποτελεί μια πιο ελαφριά εκδοχή του PlayStation Spectral Super Resolution που γνωρίσαμε στο PS5 Pro. Αναπτύχθηκε μέσα από τη συνεργασία της SONY με την AMD στο Project Amethyst και έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μπορεί να τρέχει αποτελεσματικά και στο βασικό PS5.
Η λογική είναι παρόμοια με άλλες σύγχρονες τεχνολογίες AI upscaling: το παιχνίδι αποδίδεται εσωτερικά σε χαμηλότερη ανάλυση και στη συνέχεια το QSSR χρησιμοποιεί ένα νευρωνικό δίκτυο για να ανακατασκευάσει περισσότερη λεπτομέρεια στην εικόνα. Στόχος δεν είναι μόνο μεγαλύτερη ευκρίνεια, αλλά και καλύτερη σταθερότητα από καρέ σε καρέ, ώστε λεπτές γραμμές και μακρινά αντικείμενα να εμφανίζονται λιγότερο θολά ή ασταθή.
Τα πρώτα παιχνίδια που αξιοποιούν το QSSR είναι τα Marvel’s Wolverine και Ghost of Yotei. Στο Wolverine, η INSOMNIAC GAMES επισημαίνει ότι η τεχνολογία βοηθά ιδιαίτερα στην απόδοση των περιβαλλόντων, από τους πολυσύχναστους δρόμους της Madripoor μέχρι τα στενά του Shinjuku, προσθέτοντας μεγαλύτερη καθαρότητα στις μακρινές λεπτομέρειες.
Αντίστοιχα, στο Ghost of Yotei η SUCKER PUNCH PRODUCTIONS δείχνει βελτιώσεις σε λεπτά στοιχεία της εικόνας, όπως καλάμια και βλάστηση, όπου η μεγαλύτερη σταθερότητα γίνεται πιο εύκολα αντιληπτή σε κίνηση. Η ίδια η εταιρεία χαρακτηρίζει το QSSR ως ένα πρώτο βήμα ώστε περισσότεροι χρήστες PS5 να πλησιάσουν την ποιότητα εικόνας που προσφέρει το PSSR στο PS5 Pro.
Το QSSR είναι ήδη διαθέσιμο στα δύο παιχνίδια και η SONY το προσφέρει πλέον και στους υπόλοιπους developers του PS5. Το πραγματικό ενδιαφέρον τώρα είναι πόσα studios θα το ενσωματώσουν στα παιχνίδια τους και αν η βελτίωση θα γίνει αρκετά αισθητή ώστε να αποτελέσει ένα από τα σημαντικότερα software upgrades της βασικής κονσόλας.