«Stop Destroying Videogames»: το ζήτημα της ψηφιακής ιδιοκτησίας περνά σε ευρωπαϊκό επίπεδο

6 λεπτά πριν

Η ευρωπαϊκή καμπάνια «Stop Destroying Videogames» έχει πλέον εισέλθει σε καθοριστική φάση, καθώς πλησιάζει τις 1,3 εκατομμύρια έγκυρες υπογραφές, αριθμός που ξεπερνά με άνεση το ελάχιστο όριο που απαιτείται για την ενεργοποίηση της διαδικασίας εξέτασης μιας Ευρωπαϊκής Πρωτοβουλίας Πολιτών από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή. Με την υπέρβαση των ελάχιστου αναγκαίου αριθμού ψήφων σε 24 κράτη-μέλη, το αίτημα αποκτά πλέον θεσμικό βάρος και περνά από το στάδιο της κινητοποίησης πολιτών σε αυτό της πολιτικής αξιολόγησης.

Στον πυρήνα της πρωτοβουλίας βρίσκεται η απαίτηση για θεσμική προστασία των καταναλωτών στον ψηφιακό χώρο. Οι διοργανωτές ζητούν από την Ευρωπαϊκή Ένωση να εξετάσει ρυθμίσεις που θα υποχρεώνουν τις εταιρείες ανάπτυξης και διάθεσης βιντεοπαιχνιδιών να διασφαλίζουν ότι οι τίτλοι τους παραμένουν λειτουργικοί ακόμη και μετά το τέλος της εμπορικής τους ζωής ή την απενεργοποίηση των διαδικτυακών υπηρεσιών. Η πρακτική της απόσυρσης παιχνιδιών και της καθολικής απώλειας πρόσβασης, ακόμη και για χρήστες που τα έχουν αγοράσει, θεωρείται από τους υποστηρικτές της καμπάνιας ασύμβατη με την έννοια της ψηφιακής ιδιοκτησίας.

Το θέμα έχει απασχολήσει έντονα τη δημόσια συζήτηση τα τελευταία χρόνια, με χαρακτηριστικό παράδειγμα το παιχνίδι The Crew, το οποίο κατέστη μη προσβάσιμο έπειτα από απόφαση της Ubisoft να τερματίσει τη λειτουργία των servers του. Το γεγονός αυτό ανέδειξε τις συνέπειες που μπορεί να έχει για τους παίκτες η πλήρης εξάρτηση ενός παιχνιδιού από διαδικτυακές υποδομές. Στο δημόσιο διάλογο παρενέβη και ο δημιουργός του Minecraft, Markus Persson, ο οποίος συνέδεσε το ζήτημα με τη συζήτηση περί πειρατείας και δικαιωμάτων χρήσης. Αντίθετη στάση τηρεί η Video Games Europe, εκφράζοντας τις ανησυχίες της βιομηχανίας για τις επιπτώσεις μιας τέτοιας ρύθμισης.

Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει και η συμμετοχή της Ελλάδας. Με 19.618 επαληθευμένες υπογραφές, η χώρα μας ξεπέρασε το απαιτούμενο εθνικό κατώφλι, καταγράφοντας παρουσία ανάλογη ή και ισχυρότερη από άλλες χώρες παρόμοιου πληθυσμιακού μεγέθους. Το στοιχείο αυτό υποδηλώνει ότι το ζήτημα της διατήρησης και πρόσβασης στα βιντεοπαιχνίδια δεν αφορά μόνο μεγάλες αγορές, αλλά απασχολεί ενεργά και την ελληνική κοινότητα παικτών.

Πλέον, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή καλείται να εξετάσει επίσημα το αίτημα, να συναντηθεί με τους εκπροσώπους της πρωτοβουλίας και να διατυπώσει δημόσια θέση εντός εξαμήνου. Αν και δεν υπάρχει υποχρέωση άμεσης νομοθετικής πρωτοβουλίας, η υπόθεση ανοίγει έναν ευρύτερο διάλογο για τα δικαιώματα των καταναλωτών, την ψηφιακή ιδιοκτησία και τη μακροπρόθεσμη διατήρηση της ψηφιακής πολιτιστικής κληρονομιάς στην Ευρωπαϊκή Ένωση.